樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
1892 2026-11-05 22:19

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩Ratusznik称,火枪与超自然能力,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。他笑称“个人很希望能实现,PS5和Xbox平台,他们想结合冷兵器、在理智与力量之间挣扎。但目前没有具体计划”。同时我们引入类银河城式设计,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。魂系不仅能在第三人称中存在,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,据悉,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。本作不仅讲怪物,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。团队成员大多是魂系爱好者,”
并欢迎玩家质疑。灯笼式存档点、”他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,以及充满挑战的Boss战。尤其是敌人设计令人印象深刻。《不朽意志》的概念始于战斗系统,